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Internet Message Format  |  1993-05-12  |  25KB

  1. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.pinball:8353 news.answers:4849
  2. Path: bloom-picayune.mit.edu!senator-bedfellow.mit.edu!senator-bedfellow.mit.edu!usenet
  3. From: sao@athena.mit.edu (Andy Oakland)
  4. Newsgroups: rec.games.pinball,news.answers
  5. Subject: monthly rec.games.pinball FAQ, one of two
  6. Supersedes: <faq_buy_723220667@athena.mit.edu>
  7. Followup-To: rec.games.pinball
  8. Date: 31 Dec 1992 17:54:12 GMT
  9. Organization: Massachusetts Institute of Technology
  10. Lines: 195
  11. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  12. Distribution: world
  13. Expires: 8 Feb 1993 17:54:09 GMT
  14. Message-ID: <faq_buy_725824449@athena.mit.edu>
  15. NNTP-Posting-Host: cascade.mit.edu
  16.  
  17. Archive-name: games/pinball/part1
  18.  
  19. This is the first half of the monthly posting for rec.games.pinball.
  20. If you have any comments, additions, or suggestions for this posting,
  21. please contact the editor, Andy Oakland, at sao@athena.mit.edu.
  22.  
  23. Changes since last time:
  24.  
  25. From David Marston (marston@coos.dartmouth.edu):
  26.     Entry for a new magazine, "The Flipside"
  27.     Address for Alvin G. and Co.
  28.  
  29. From Janet Pierron of pinGame journal:
  30.     New price ($28/year) for pinGame journal
  31.  
  32. ----------------------------------------------------------
  33.  
  34. Frequently Asked Question number one:  "How do I buy a machine?"
  35.  
  36. Buying a pinball for home use has a lot in common with buying a car: It is
  37. a big investment, the item requires proper care, and the business is filled
  38. both with honest, decent people and sleazeballs.
  39.  
  40. =========================================================================
  41. ===============  Decide what sort of machine you want  ==================
  42. =========================================================================
  43.  
  44. Games available for home purchase fall into three categories: Used electro-
  45. mechanical, used solid-state, and new (all new games are solid-state). Which
  46. is right for you depends on what you want, how much you're willing to spend,
  47. and whether you ever intend to sell or trade the game.
  48.  
  49. Think a bit about why you want a game. If you want it to play, chances
  50. are that you want a solid-state game.  They play faster, and the software 
  51. has features that could take you some time to uncover.
  52.  
  53. If you're looking for something to tear apart, down to the bare wood, and
  54. build back up again (only better), buy an electro-mechanical.  Doing the 
  55. fix-up on a solid-state game wouldn't be as fruitful--At some point, 
  56. you'd be staring at an IC-laden circuit board, and that's way beyond 
  57. cleaning contacts and tightening springs.
  58.  
  59. Aside from knowing why you want a game, you should zero in on which game you
  60. want. The market is fat with choices, and there is a fair chance that,
  61. if you look in the right places, you can eventually find what you want. But
  62. you can't go into the market saying, "Oh, just find me something you think
  63. I'll like." It goes deeper than issues of color and whitewalls or no: You
  64. will fare best if you have a wish list of games you are interested in.
  65.  
  66. How much will it cost?  It depends on the popularity and rarity of the 
  67. game, the condition of this particular machine, and whether or not you live
  68. in California.  (Not a joke ... Prices run higher in The Golden State!)
  69.  
  70. A semi-functional older solid-state machine can be had for as little as 
  71. $100, while a new game fresh from the factory runs about $3000.  Typical 
  72. price for a game that's seen a couple years of use would be $400-$1000.
  73.  
  74. An electro-mechanical game can run anywhere from $150 to $750, with
  75. real collector's items (like Humpty Dumpty) significantly more.
  76.  
  77. If this is your first machine, it's highly recommended that you get a working
  78. one!  Picking up a cheap junker may be tempting, but you'll never get it
  79. going without experience, specialized equipment, and a stock of spare parts.
  80. Try to buy from someone who'll deliver it in working condition, and stand 
  81. behind it for a while.  Ask for references!
  82.  
  83. =========================================================================
  84. =======================    Go looking for one   =========================
  85. =========================================================================
  86.  
  87. The path a pinball machine travels typically looks like this:
  88.  
  89. Manufacturer--->Distributor--->Operator--->Collector or junkyard
  90.  
  91. Unless you have very deep pockets, you won't be buying your machine
  92. from the manufacturer or distributor.  Operators are the ones who
  93. put machines out in the field and maintain them...They're usually
  94. willing to sell used machines once they stop pulling in the quarters.
  95.  
  96. Go to your favorite machine in the field, and ask who owns it.  If the 
  97. location doesn't, there's probably a sticker on the machine pointing you 
  98. to the operator.  Another way to find operators is to hit the Yellow Pages,
  99. and call up the companies listed under "Amusement Devices."  First ask 
  100. them if they sell machines for home use, then ask for the specific machines
  101. you're looking for.
  102.  
  103. You can also buy machines from collectors.  In fact, this is pretty much
  104. the only way to go to find an Electro-mechanical.  You probably aren't 
  105. going to find an EM in the field, or with an operator.
  106.  
  107. For both EM's and solid-state machines, the little ads in periodicals like
  108. Pinball Trader are an excellent source of leads.  (See list of periodicals
  109. below)  Also, you can try to find something locally.  Buy every newspaper 
  110. you can, including the little "nickel ads" type, and check the classifieds.
  111. Keep doing this for months.  Takes time, but good deals occasionally pop up.
  112.  
  113. You can also find a "broker," a sort of super-collector in business
  114. to buy up old used games, fix them up, and resell them.  Again, you can 
  115. reach these people through publications like The Pinball Trader.
  116.  
  117. Also, believe it or not, check with a dart supply store!  I know of two
  118. in my area (Boston) which sell used pins, and at least one Norwegian
  119. store does.
  120.  
  121. =========================================================================
  122. =======================     Publications        =========================
  123. =========================================================================
  124.  
  125. There are many periodicals good for getting background information
  126. on the pinball world, and for contacting other collectors.  The first
  127. two, Pinball Trader and pinGame journal, are probably the best ones for
  128. those interested in home games.
  129.  
  130. The Pinball Trader
  131. PO Box 141155, Austin, TX 78714-1155
  132. Mostly articles written by collectors, focussing on home machines.  Covers
  133. trade shows and conventions, and usually includes lists of prices paid at
  134. recent auctions.  Subscription includes one free ad per month.
  135. $28/year, sample issue $4.
  136.  
  137. pinGame journal
  138. 31937 Olde Franklin Drive, Farmington Hills, MI  48334
  139. Written by pinball collectors.  Includes info about new games in 
  140. development, as well as articles on finding, reconditioning, and playing
  141. older games.  Subscription includes one free classified ad per month.
  142. $28/year, sample issue $3.
  143.  
  144. The Flipside
  145. 81 Carrar Drive, Watchung, NJ 07090
  146. New bimonthly, written by fans and collectors, many of whom are r.g.p.
  147. regulars!   Includes reviews of new games, articles about pinball and
  148. pinball players, and a national high score list.
  149. $18/year for USA, $28/year for Canada/foreign.  Sample issue $3.
  150.  
  151. Play Meter 
  152. PO Box 24970, New Orleans, LA 70184
  153. Thick, slick trade journal, mostly aimed at arcade owners and operators.
  154. Provides uniformly glowing reviews of the latest games.  Covers crane
  155. games, kiddie rides, etc., as well as video and pinball.
  156. $50/year, sample issue $5.
  157.  
  158. RePlay
  159. P.O. Box 2550
  160. Woodland Hills, CA 91365
  161. Another monthly trade magazine with the same content as Play Meter.
  162. $60/year, sample issue $5.
  163.  
  164. Gameroom Magazine
  165. 1014 Mount Tabor Road
  166. New Albany, IN  47150
  167. A monthly hobbyist publication, covering pinballs, slots, jukeboxes, Coke
  168. machines, neon, etc.  High proportion of advertising.  Runs at least one
  169. pinball article monthly.
  170. $24/year, sample issue $3.
  171.  
  172. Coin Slot 
  173. 4401 Zephyr St., Wheat Ridge, CO  80033-3299
  174. A glossy quarterly covering all collectible
  175. coin-op machines. $28/year.
  176.  
  177. Distributors Research Associates
  178. 197 S.W. 20th Way, Dania, FL  33004
  179. The DRA Price Guide lists "average" prices of games, jukeboxes, and 
  180. vending machines that are actively traded on the distributor level.
  181. Note that this does not include games more than a few years old.
  182. $75/year for 4 skinny issues and 4 even skinnier updates.
  183.  
  184. Canadian Coin Box
  185. NCC Publishing, 222 Argyle Ave., Delhi, Ontario N4B 2Y2 Canada.
  186. $38/year, sample issue $3.50.
  187.  
  188. Coin-Op Newsletter
  189. P.O. Box 2426, Rockville, MD  20852
  190. A bimonthly hobbiest publication.  Covers antiques and coin-op collectables.
  191. $24/ten issues.
  192.  
  193. =========================================================================
  194. =======================     Manufacturers       =========================
  195. =========================================================================
  196. Data East
  197. 1850 Little Orchard St.
  198. San Jose, CA  95125
  199.  
  200. Premier Technology  (Includes Gottlieb and Mylstar)
  201. 759 Industrial Drive
  202. Bensenville, IL 60106
  203.  
  204. Williams Electronics Games, Inc.  (Includes Bally)
  205. 3401 N. California Ave.
  206. Chicago, IL  60618
  207.  
  208. Alvin G. & Co. (Alvin Gottlieb, without the rights to his name!)
  209. 905 West North Ave.
  210. Melrose Park, IL  60160
  211. (708) 345-9000
  212. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.pinball:8354 news.answers:4850
  213. Path: bloom-picayune.mit.edu!senator-bedfellow.mit.edu!senator-bedfellow.mit.edu!usenet
  214. From: sao@athena.mit.edu (Andy Oakland)
  215. Newsgroups: rec.games.pinball,news.answers
  216. Subject: monthly rec.games.pinball FAQ, two of two
  217. Supersedes: <faq_upkeep_723220667@athena.mit.edu>
  218. Followup-To: rec.games.pinball
  219. Date: 31 Dec 1992 17:54:14 GMT
  220. Organization: Massachusetts Institute of Technology
  221. Lines: 303
  222. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  223. Distribution: world
  224. Expires: 8 Feb 1993 17:54:09 GMT
  225. Message-ID: <faq_upkeep_725824449@athena.mit.edu>
  226. References: <faq_buy_725824449@athena.mit.edu>
  227. NNTP-Posting-Host: cascade.mit.edu
  228.  
  229. Archive-name: games/pinball/part2
  230.  
  231. This is the second half of the monthly posting for rec.games.pinball.
  232. If you have any comments, additions, or suggestions for this posting,
  233. please contact the editor, Andy Oakland, at sao@athena.mit.edu.
  234.  
  235. Changes from last time:  Note added about unavailability of "Lure of
  236. the Silver Ball" in reference section.
  237.  
  238. ----------------------------------------------------------
  239.  
  240. Frequently Asked Question number two:
  241.  
  242. I've got this pinball machine.  Now what do I do with it?  (Besides
  243. play it, of course!)
  244.  
  245. =========================================================================
  246. =======================      Playfields         =========================
  247. =========================================================================
  248.  
  249. Playfields come in three flavors:  Mylared, non-Mylared, and Williams'
  250. "DiamondPlated" fields.  Mylar is a sheet of clear plastic laid over
  251. the playfield to protect it.  Mylar can get grubby, and slows down play...
  252. Some pinball purists remove the Mylar and keep their fields well waxed.
  253.  
  254. For Mylared playfields, you can use "Endust" or something similar.  If 
  255. your game is already in good condition, it does just what you want, and 
  256. without that annoying waxy buildup!  
  257.  
  258. Williams field service suggests cleaning DiamondPlate playfields with
  259. Novus Plastic Polishes #'s 1 and 2.  #1 to clean and repel dust, #2 to
  260. remove fine scratches.  Or you can simply wipe the field clean with a rag
  261. and some glass cleaner.  KIT carnauba wax is also reputed to be good.
  262. Call Novus at (800) 548-6872 for a distributor in your area.  Brady
  263. Distributors (see bottom of FAQ) and some plastics supply houses carry Novus. 
  264.  
  265. By the way, Williams does not recommend "Wildcat" wax on DiamondPlate
  266. playfields, as it can seep under any mylar pieces and dissolve their 
  267. adhesive.  It can also cloud clear ramps, with repeated use.
  268.  
  269. Maintaining your non-Mylar playfield is more complicated.  There are special
  270. waxes made for this, such as "Mills" and "Wildcat," which are available
  271. at distributors or via mail-order.  (See list of suppliers below)  Wax 
  272. protects the playfield's paint, and provides a smooth, fast, surface for
  273. the ball to roll on.
  274.  
  275. A dirty playfield should be "dry wiped" with a soft rag before the first 
  276. cleaner/wax application -- that much less dirt to get trapped in the wax.
  277. Do NOT clean playfields with water!  Lemon Pledge is reputed to be an
  278. excellent general-purpose cleaner; you can also clean up the playfield
  279. plastics with it, and use it to freshen up a game that's alread got a
  280. good coat of wax.
  281.  
  282. If you want get ambitious and remove your Mylar, Brian Millham
  283. (bdm@druwa.att.com) offers the following advice:
  284.  
  285.     "It turned out to be a BIG, MESSY job, but it was worth it!
  286.     The best method that I found was HEAT.  I simply took a hair dryer
  287.     and heated up a portion of the Mylar, starting from an easy to get
  288.     to edge, and peeled it up.  Once you get it started, the job is fairly
  289.     easy, but slow.  Let the heat do its work.  Don't overheat the
  290.     playfield, but also don't pull the Mylar up too fast.  You don't want
  291.     to pull up any paint with it!
  292.  
  293.     "Once you have removed the old Mylar, you are probably only half done
  294.     with the job.  You now will need to remove the glue that was left
  295.     behind.  This is the fun part :-)  I ended up using Milwax and
  296.     lots of elbow grease.  Once you start cleaning off
  297.     the glue, you will find that it looks like you are making a bigger
  298.     mess than you had.  Don't worry, it will start coming clean.
  299.     Oh, did I mention to have LOTS of cloths to do this part?
  300.  
  301.     "It played like a whole different machine!  And it looked better too.
  302.     The Mylar leaves a dull finish.  A waxed playfield looks nice and
  303.     bright.
  304.  
  305. Also, there are solvents available to dissolve the glue...I've seen these
  306. work with magnificent results.  Michael Knudsen (knudsen@ihlpl.att.com)
  307. reports:
  308.  
  309.     "I just heard from a serious pin restorer that that Blue Stuff
  310.     (called CP-100 by Gemini Inc in Michigan) really dissolves that
  311.     gunky glue that holds down Mylar sheets.  Not only cleans it up
  312.     in short order, but will even soak under the edge of a Mylar sheet
  313.     (like around a bumper or ramp) and loosen it right off the playfield!
  314.     So now The Blue Stuff has its special niche in pin work.
  315.  
  316. If you want to do playfield touchup, you can use Testor's paint.  You'll 
  317. find this in the plastic model section of your local toy store.  Lettering 
  318. can be either retouched by hand, if there's enough to salvage, or completely
  319. redone with rub-on letters.  Art supply stores have the latter.
  320. Before retouching the playfield, be certain to clean well and remove all 
  321. the old wax!  Brian Casper has used grain alcohol with good results.
  322.  
  323. You can build up height in worn or chipped spots by using multiple coats
  324. of paint.  Be sure to allow plenty of time for each coat to dry, and finish
  325. up with coats of polyurethane spray.
  326.  
  327. Deeper gouges and holes in your playfield can be patched with "Bondo," a
  328. product typically used for repairing car bodies.  Bondo should be applied
  329. to the bare wood; beware of getting it on playfield plastics, as its
  330. solvents may attack them.  It is very hard after it cures, so you should do
  331. as much shaping of the area as possible while it is still malleable.  Once
  332. it dries, you need to use a power sander to smooth it out.
  333.  
  334. To fill in stripped screw holes and the like, you can use "Plastic Wood"
  335. to provide a new surface for the screws to grip.
  336.  
  337. =========================================================================
  338. =======================        Flippers         =========================
  339. =========================================================================
  340.  
  341. If your flippers seem feeble, have a look at the contacts on the buttons
  342. and the coils themselves.
  343.  
  344. The flipper coils are actually two coils in one.  One is the relatively
  345. high-current one to initially fire a flipper, and the other is the lower-
  346. current one for holding a flipper up.  If the contacts on the end-of-stroke
  347. switch by the coil are bad, the high-current coil won't fire.  The flipper 
  348. button contacts supply both coils.
  349.  
  350. Cleaning and adjusting these contacts will fix many flipper problems.  See
  351. the directions for contact cleaning under "General Cleaning Tips" below.
  352.  
  353. A sluggish flip may also be caused by a dirty flipper sleeve.  Remove
  354. the sleeve and clean it and the plunger.  A melted sleeve should warn
  355. you to check the EOS switch and make sure the high-current coil is cutting
  356. out on cue.
  357.  
  358. You may also have a worn coil stop or plunger, causing the flipper
  359. to pull in too far.
  360.  
  361. If you need new contacts, sleeves, or whole coils, you can order
  362. replacements from the sources listed below.  
  363.  
  364. Flippers in many electromechanical (EM) machines are driven by AC, so there
  365. tends to be some buzzing associated with them.  This is normal.
  366.  
  367. =========================================================================
  368. =======================     Drop Targets        =========================
  369. =========================================================================
  370.  
  371. To clean drop targets, hold the target up by hand, or remove it entirely, 
  372. and use a moist soapy rag or Q-tip.  Anything nastier than soap may harm 
  373. the paint or plastic.  Again, test on an inconspicuous place first.
  374.  
  375. If your drop targets aren't resetting properly, check to see if the
  376. lip the target sits on is rounded off.  If so, file the plastic lip (on 
  377. the target) flat again or replace the target.  Also, check that the reset 
  378. solenoid is pulling in all the way so that the targets are coming up to 
  379. the correct height.
  380.  
  381. If the targets don't register when they drop, try cleaning the contacts
  382. as described below.
  383.  
  384. =========================================================================
  385. =======================  General Cleaning Tips  =========================
  386. =========================================================================
  387.  
  388. If this is a machine you've just bought, by all means vacuum out all the
  389. insides, carefully.  Watch out for the various service instruction sheets
  390. stapled around the insides.  If you find any mouse droppings, check carefully
  391. for wires and cables gnawed thru so neatly that you can't see the gaps!
  392.  
  393. Radio Shack Color TV Tuner Cleaner is a good all-around cleaner and
  394. lubricant, even for non-electrical items like solenoid plungers and
  395. shooter plunger shafts.  Don't get it all over the playfield though,
  396. as it's conductive and can confuse a solid-state machine.
  397.  
  398. Intermittently flickering bulbs may be helped by bending the socket
  399. slightly out of round with needlenose pliers (with the bulb out!) to make
  400. the grounded shell fit tighter.  Use TV tuner cleaner to slip the bulbs
  401. in and out easier.
  402.  
  403. You can use a business card to clean switch contacts.  If necessary, 
  404. use Freon, rubbing alcohol or some such solvent on the card to soften 
  405. the crud, and use a dry card again afterwards.  High-current contacts,
  406. such as the ones on flipper buttons, may require harsher measures.  Look 
  407. for a "contact burnisher" at your electronics shop or hardware store.
  408. Never use these on the gold-plated low-current contacts, though, as
  409. they'll destroy the plating and lead to corrosion.
  410.  
  411. If some switches aren't firing, or are firing sporadically, check the 
  412. spacing between the contacts ("Dwell and Gap").  Bally recommends
  413. 1/16th of an inch.  You can adjust the spacing by bending the stiff blade
  414. that's between the two conductive ones.
  415.  
  416. =========================================================================
  417. =======================     References          =========================
  418. =========================================================================
  419.  
  420. The following books are recommended for pinball fanatics:
  421.  
  422. "Pinball--The Lure of the Silver Ball," Gary Flower and Bill Kurtz, 
  423. Chartwell Books.  General overview of pinball history, from EM's to solid
  424. states.  Color hardcover, great pictures.  ISBN 1-55521-322-7.
  425.  
  426. Pinball 1, Richard Bueschel.  History of early games, guide to rating
  427. condition of games, descriptions and photos of many pre-1960 machines.
  428. Emphasis on EM or pre-electric machines.  B/W softcover.  ISBN 0-86667-047-5.
  429.  
  430. Pinball Art, Keith Temple, H.C. Blossom Publishers.  History of pinball,
  431. focussing on backglass art.  Absolutely gorgeous pictures.  Includes a list
  432. of pinball artists and their machines, and a list of "pinball milestones"
  433. along with the machines which introduced them.  ISBN 1-872532-10-1.
  434.  
  435. If you can't find these books in your local bookstore, try:
  436.     Rick Botts, Jukebox Collector Magazine.    (515) 265-8324.
  437.     Mayfair Amusements, (718) 417-5050.
  438.     AMR Publishing, (206) 659-6434.
  439.  
  440. (Although "Lure of the Silver Ball" may not be available from any
  441. of these sources).
  442.  
  443. For guides to maintaining machines, you can try the following:
  444.  
  445. Pinball Troubleshooting Guide, Russ Jensen.  For upkeep of electro-
  446. mechanicals.   Can be ordered directly from author;  $19.95 to
  447. 1652 Euclid Av, Camarillo, CA, 93010.
  448.  
  449. The following reprints of 1960s-vintage service guides are available
  450. from Paul Midtdal, 1-3755 Cambie St., Vancouver, BC V5Z 2X4:
  451. [Williams] Introduction to Coin-Op Amusement Games, $12.
  452. An Introduction to Bally Flipper Games, $8.
  453. Gottlieb Instruction and Service Manual $10.
  454.  
  455. AMR Publishing, though they specialize in jukeboxes, sell schematics
  456. and service manuals for an odd collection of older pinball machines.
  457. Box 3007, Arlington, WA, 98223.  (206) 659-6434.
  458.  
  459. Steven Craig, sjc@pooky.udev.cdc.com, maintains an up-to-date list of
  460. pinball machines and their owners (the PAPS list), so that other net'ers
  461. can find people who have a specific game.  He posts it to rec.games.pinball
  462. monthly, or you can email him for a personal copy.  If you have recently
  463. bought a machine, he'd be happy to add you to the list!
  464.  
  465. =========================================================================
  466. ==============  Sources for parts, machines, etc.      ==================
  467. =========================================================================
  468.  
  469. The following sources have been used and recommended by a variety of
  470. people on the net.  (I've used four of them myself)  For many more sources,
  471. read the ads in the periodicals recommended in part one of the FAQ.
  472.  
  473. WICO is a reliable source of parts for all sorts of coin-op machines,
  474. but a little expensive.  Tried marketting their own pinball machine
  475. a while back, but it flopped.  Catalog costs $10.  (800) 367-9426.
  476.  
  477. Two-Bit Score Amusements, although they mostly do video games, can supply
  478. boards for solid state machines as well as testing equipment.
  479. Austin, Texas, (512) 447-8888.
  480.  
  481. Eldorado Products sells copies of manuals for $29.
  482. Long Beach, California, (310) 630-3300.
  483.  
  484. Betson's sells anything related to arcade games and vending machines.
  485. Ask for the parts department.  (800) 524-2343.
  486.  
  487. Donal Murphy runs EWI, an inexpensive source for coils and some plastic 
  488. parts.  He manufactures new bumper caps and drop targets using the original
  489. molds.  Chicago, Illinois, (312) 235-3360.
  490.  
  491. Steve Young has a good supply of miscellaneous EM parts (wiper/stepping units,
  492. motors, flippers, pop bumper skirts, springs, score reels, etc.)
  493. Lagrangeville, New York.   Eves:(914) 223-5613   FAX:(914) 223-7365
  494.  
  495. Nick Cochis at Pintronics can supply parts for Bally solid state machines,
  496. burn ROMS, and also sells whole machines.  Canton, MA.  (617) 961-3012
  497.  
  498. Steve Engel at Mayfair Amusement Company carries general supplies like 
  499. rubbers and light bulbs, and may be able to provide backglasses.  
  500. Ridgewood, NY.  (718) 417-5050.
  501.  
  502. Pinball Connection in Orlando carries new and used parts, does board
  503. repairs by mail, and sells whole machines.  Seems to specialize in
  504. Gottlieb, but also does Bally/Williams and DE.  (407) 249-1022.
  505.  
  506. Dan Gulley has apparently spun off from Two-Bit (see above) and specializes
  507. in Gottlieb parts and repair.  (512) 288-4307.
  508.  
  509. Colorado Game Exchange sells whole machines (both pinball and video,
  510. we'll forgive them for the latter), though their quality can vary.
  511. (800) 999-3555.
  512.  
  513. Brady Distributing Company in Charlotte, N.C., sells Novus Plastic Polish
  514. (and other supplies, I assume!) (704) 357-1243.
  515.  
  516. -----------------------------------
  517. For readers in the UK:
  518.  
  519. An authorised Williams distributor is:
  520. DEITH LEISURE LTD.
  521. Unit 2, Industrial Estate, Leigh Close
  522. New Malden, Surrey, KT3 3NL, England
  523. TEL: 011-44-81-3361222
  524. FAX: 011-44-81-3361487
  525.  
  526. 'Amusement Emporium' in Bristol can provide spare pinball parts, and has
  527. quick service.  (0272-441147).
  528.  
  529. The Pinball Owner's Association (PO BOX 2, Haslemere, Surrey, GU27 2EQ, Great
  530. Britain) publishes a magazine which carries ads for machines and has
  531. maintenance tips.
  532.